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Riot Games的电子竞技负责人不希望在LCS中有太多进口

Riot Games最著名的游戏是《英雄联盟》。这款多人在线竞技游戏拥有最大的电子竞技场景之一,每年都会有多个地区争夺世界冠军。面对如此激烈的竞争,LCS的一些电子竞技组织转而将资金投向了来自其他地区的顶级人才。Riot Games电子竞技主管约翰?李达姆在接受the Shotcaller采访时也对此事发表了看法。

“我们认为区域联盟是我们培养专业人才的途径。我们有15名新手,是从欧洲地区联赛中脱颖而出的。这种框架真的对我们很有效。”李约瑟在采访中说。“这很好,因为欧盟实行零进口。我们在世界上最大的电子竞技舞台上竞争,我希望在世界各地的所有联盟中都能做到这一点。将是下一个。我们将努力弄清楚如何通过NA体系培养人才。”

虽然这种引进玩家的趋势在其他地区可能不那么明显,但在北美英雄联盟锦标赛系列中却非常明显。目前,LCS的球队需要在5名球员中加入3名国内球员。虽然这些规则已经被Riot Games执行,但它并没有阻止这个问题,因为它有解决办法。相反,球队会引进更多的球员,并将他们的名单保留至少两年。通过这种方式,外国球员可以获得居民身份,从而绕过裁决。

一个例子是Heo Huni Seung-hoon,据报道他与Dignitas延长了2年合同,合同价值230万美元。胡尼于2017年12月加入Echo Fox,下个月他将获得居留身份。同样,球队顶级球员荣格“影响力”尹英荣也被透露签下了一份为期三年的340万美元的合同。

北美球队以高昂的成本从韩国传奇联盟(League of Legends)的冠军阵容中引进了球员,但收效甚微。目前还没有一支美国队赢得过世界冠军。Invictus游戏机器人laner Yu JackeyLove wenbo甚至在新闻发布会上拿这个话题开玩笑。在回答有关北美应该采取哪些措施来提高的问题时,他说“只要引进更多的球员就行了。”

相比之下,像《英雄联盟职业联赛》这样的地区就有一个围绕新手开发的大系统。游戏的常规玩家经常会在他们到达挑战者等级之前或之后被多个电子竞技组织联系。挑战者等级是可以达到的最高等级,并且每个服务器有一个插槽上限。这个系统在LCS中是看不到的,那里的职业比赛的发展道路似乎只是通过LCS的球探场地。

关注每日的《英雄联盟》报道。

Halo Infinite Delayed Shroud Is Back Daily电竞概要2020年8月19日

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